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作者丨不二

编辑丨坚果

最近的一份报告给出了初步答案,一年多来游戏防沉迷政策的有效性。

11月22日,中国音数协游戏工作委员会、中国游戏产业研究院联合会伽马数据《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》共同发布。根据该报告的研究,2021年游戏防沉迷新规实施后的一年里,未成年人游戏总时间、消费流水等数据大幅减少。未成年人游戏沉迷问题基本解决。

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报告称,虽然租赁号码、代理培训、国际服务等技术漏洞仍不时出现,但总体而言,新规定的反成瘾仍取得了预期的效果。除了对未成年人的深刻变化外,许多游戏发行公司也在积极响应新规定的要求,并通过业务转型和产品海来适应新时代的市场环境。

然而,游戏成瘾的问题基本上并没有结束,短视频似乎已经成为未成年人的一颗新心。根据报告,65%的未成年人在游戏有限后转向短视频平台

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新规实施一年多成效显著

2021年8月30日,国家新闻出版署《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》也被广泛称为历史上最严格的游戏反沉迷政策。

例如,国内游戏领域的领导者腾讯,就在它的热门手游中《王者荣耀》有很多规定,包括包括禁止未成年用户每天22:00到次日8:00;国家法定节假日每天限制两小时,其他时间每天限制一小时;12岁以下的用户无法充值游戏。

面对如此有力的举措,让未成年人远离游戏成瘾只是时间问题。

根据最近发布的《2022年中国游戏行业未成年人保护进展报告》,根据家长反馈,从目前未成年人游戏时间分布来看,未成年人的每周游戏时间进一步低于2021年,67.76%的未成年人持续时间不到3小时的67.76%,今年已上升至75.49%。

然而,除了基本解决游戏成瘾问题外,一些新问题也开始出现。当未成年人远离游戏世界时,他们会花更多的时间在哪里,这也需要家长和监管机构的进一步关注。

目前,中国19岁以下的网民数量已达.86亿,9岁以上未成年人手机持有率已达97.6%。许多未成年人在不玩手机游戏的情况下,实际上并没有从手机上转移注意力。

报告还指出,仍有游戏习惯的未成年人在游戏受限后,65.54%的未成年人会花更多的时间刷短视频,比去年有所上升。

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目前一些短视频平台虽然内容包罗万象,但很多都不适合未成年人观看,有的甚至充满了软色情和低俗内容。

例如,许多媒体此前透露,一些短视频平台,包括视频号码,经常出现软色情和边缘球内容,特别是一些舞蹈才艺工作室是受灾最严重的地区。

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如何防止视抖快沉迷?

伴随着5G短视频时代度的成熟和移动通信设备的快速普及,短视频时代已经到来,短视频甚至成为许多人日常工作和娱乐生活中不可或缺的一部分。

从用户规模的角度来看,短视频覆盖的范围比游戏更广,由于产品属性的不同,也可以占用用户分散的时间。根据第三方组织Quest Mobile发布的《2022中国移动互联网半年报告》显示,头部短视频平台,微信视频号月活规模已超过8亿,抖音6.8亿,快手3.9亿。

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但从监管层面来看,各大短视频APP为了减少可能对未成年人产生的负面影响,也早就被要求推出青少年模式早在2019年3月,网信办抖音、快手和火山小视频试行“青少年防沉迷系统”,随后推广到腾讯视频、爱奇艺,优酷,PP视频西瓜视频、好看视频、全国小视频等4个网络视频平台哔哩哔哩等14个短视频平台。

根据监管要求,未成年人进入青少年模式后,使用时间、服务功能和在线时间有限,类似于游戏监管。

此外,未成年人只能访问独家内容池。例如,短视频平台需要重点提供课程教学、书画、亲子教育、人文历史、传统文化、手工制作、自然科普等科普内容。

从具体措施来看,开启抖音青少年模式的用户每天只能刷短视频不超过40分钟,不能在晚上10点到次日早上6点使用。

而有快手App青少年模式多次迭代,现有功能包括:充值奖励隔离、直播权限关闭、同城页面关闭、隐私开关开启、时间锁功能、密码保护开启、使用时间限制(禁止22:00-6:00)、优质内容池等。

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此外,爱奇艺、比利比利等平台也为未成年人设置了青少年模式,大部分内容都集中在限制使用功能和时间上。

然而,值得注意的是,每月用户超过8亿视频号码,在青少年成瘾中,人民数据研究所评价短视频平台青少年模式结果发现微信视频青少年模式缺乏内容分类和年龄分类,成人模式内容、食品营销、体育竞赛内容、学科和技能知识。

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新军还需要补充短视频的重要课程

作为腾讯近两年快速增长的战略产品之一,微信视频号的快速崛起是有目共睹的。三年前,微信视频号的用户数据仍排名短视频平台前十,但现在已经超越抖音和快手,成为短视频领域的领导者。

但与快速提升的市场地位相比,视频号甚至微信生态中的青少年模式一直备受争议。

2021年5月27日,《经济参考报》发表调查文章称,视频号青少年模式形同虚设。第二天,微信进行了调整,开始按照国家要求提醒用户弹出青少年模式。

2021年8月,北京市海淀区检察院宣布,深圳市腾讯计算机系统有限公司微信产品青年模式不符合履行职责《中华人民共和国未成年人保护法》有关规定侵犯未成年人的合法权益,涉及公共利益。

腾讯随后回应,认真检查微信青少年模式的功能,虚心接受用户建议,真诚处理民事公益诉讼。

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腾讯作为国内互联网企业的旗帜,在青少年防沉迷方面有着丰富的经验。此前,王者荣耀的成功转型带动了手机游戏领域的诸多变化。即使在微信生态中,腾讯也对许多游戏小程序进行了有效的青少年模式转型。

根据腾讯最新发布的财务报告数据,截至2022年7月,其未成年游戏持续时间同比92%大幅下降,仅占本土市场总游戏时间的0.7%。基于这样的成功经验,腾讯要想真正解决未成年人沉迷短视频的问题,就可以快速复制和应用。

对于青少年防沉迷的话题,游戏、短视频甚至直播、移动社交等产品都是基于监管、家长和平台的共同努力。这是一个系统工程,也是一个必须做的工程。

作为运营商,无论是基于抢占市场的考虑,还是不放弃短期商业利益,都不可能超越合规,这不仅关系到行业的诚信,也关系到青少年的成长和未来。

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