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UV贴图

三维模型有两个最重要的坐标系统,一是顶点位置(X,Y,Z)坐标,另一个是UV坐标。什么是UV?简单来说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整地说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以选择三个字母表示)。U和V是图片在显示器水平和垂直方向上的坐标,值一般为0~1,也是 是(水平方向的第U像素/图像宽度,垂直方向的第V像素/图像高度)。那W呢?贴图是二维的,三个坐标怎么来?嗯嗯,W垂直于显示表面的方向,通常 用于程序贴图或3D贴图技术(记住,确实有三维贴图的概念!),它不常用于游戏,所以我们通常简称它UV了。所有图像文件都是二维平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面,二维的UV坐标系。我们可以在图像上定位任何一个象素。但问题是如何将二维平面贴在三维平面上NURBS表面和多边形表面呢? 对于NURBS表面。因为他自己有UV尽管如此,参数UV值是用来定位表面点的参数,但由于它也是二维的,很容易通过转换将表面点与平面图像上的象素对应。因此图像贴带NURBS这是一件非常直接的事情。但是对于多变形模型来说,贴图就成了麻烦。因此,多边形为贴图引入了额外的一个UV为了将多边形的顶点与图像文件上的象素对应,从而在多边形表面定位纹理地图。因此,除了三维空间坐标外,多边形顶点。还有二维的UV坐标。\n\nUV” 这里是指u,v纹理贴图坐标的缩写(它与空间模型X, Y, Z轴是相似的). 它定义了图片上每个点的信息. 这些点与3D模型是相互关联的, 确定表面纹理地图的位置. UV将图像上的每个点准确地对应于模型对象的表面. 软件对点与点之间的间隙进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.

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