我们已经学会了两种颜色模式RGB和CMYK。有很多种颜色模式,但这两种是最重要和最基本的。其他颜色模式实际上需要在显示时转换为RGB,打印或打印(也称为输出)时需要转换CMYK。尽管如此,这两种颜色模式都是抽象的,不符合我们对颜色的习惯性描述。比如下图,如果问:图中人物衣服的颜色RGB或CMYK值是多少?你会觉得不得其所。假如你现在在那里RGB在模式下组合浅绿色也很难准确做到。
其实Photoshop和Illustrator以及GoLive所有的彩色滑块都提供了色彩预测功能,即动态彩色滑块(可在常规选项中打开或关闭编辑首选)。如下图所示:将R滑块向右拉会得到粉红色;将B滑块向左拉会得到草绿色;将G滑块向右拉会得到浅绿色。然而,这种方法仍然不够直观。最重要的是不方便修改。例如,如果你想得到更浅更亮的蓝色,你需要拉三个滑杆才能得到,如下右图所示。

习惯上,我们都说图片上的衣服是黄色的。或者是亮黄色的。例如,在晴朗的天空中,我们首先想到蓝色,然后想到浅蓝色。例如,在湖中,我们首先想到绿色,然后进一步想到绿色。我们大脑对颜色的直觉感知是色调,即红色、橙色、绿色、蓝色和紫色,然后是它的深度。
HSB颜色来自这种模式,它将颜色分为三个因素:色相、饱和度和明度。注意它将我们人脑的深度概念扩展到饱和度(S)和明度(B)。所谓饱和度相当于家用电视机的色彩浓度,饱和度高,色彩艳丽。低饱和度的颜色接近灰色。亮度也叫亮度,相当于彩色电视的亮度。亮度高,颜色亮,亮度低,颜色暗,亮度最高纯白,最低纯黑。
如果需要浅绿色,先将H拉到绿色,然后调整S和B到合适的位置。浅色饱和度一般较低,亮度较高。如果需要深蓝色,将H拉到蓝色,然后调整S和B到合适的位置。一般来说,深色饱和度高,亮度低。如下为左图和中图。这样选择的颜色很容易修改。例如,如果你想使深蓝色变亮,你只需要移动B,这既方便又直观。
如果要选择灰度,只需将S放在0%,然后像灰度模式一样拉动B滑杆即可选择。如下右图所示。 HSB灰度不同于灰度滑块K。Photoshop选择灰度时,以灰度滑块为准。

在HSB模式中,S和B的值都是百分比,只有H的值单位是度。这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上,我们可以通过添加我们以前学过的色相环和角度标志来理解。
下图左图。从0度红色开始,逆时针增加角度,60度为黄色,180度为蓝色等。360度回到红色
颜色。可以自己调整H滑块进行比较。需要注意的是,因为是Photoshop的HSB只能在模式中输入整数,所以可以选择360万种颜色。虽然数量不如RGB模型,但对我们来说也足够了。
再看一遍Photoshop其实拾色器的H方式就是HSB着色方法。色谱是色相,大框包含饱和度和亮度(横向饱和度,垂直方向明度)。下图右侧。

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